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當原諒四杰成為過去 DOTA2新版本前瞻

2017-11-01 作者:網絡 來源:網絡

導讀:在玩家們被原諒四杰統治了幾個月之后,V社終于想起了他們還有一個叫做《DOTA2》的游戲,于是把正在休假的員工召集回來,做了一個新版本7.07“血戰之命”。

在玩家們被原諒四杰統治了幾個月之后,V社終于想起了他們還有一個叫做《DOTA2》的游戲,于是把正在休假的員工召集回來,做了一個新版本7.07“血戰之命”。

如果因為學習和工作的原因沒有第一時間進入游戲,不妨我們一起研究下這次的改動到底有些什么。

當原諒四杰成為過去,DOTA2新版本前瞻

賽季天梯

本次更新中重做了天梯和普通比賽的玩家匹配評分系統,變成每個賽季長達六個月的賽季系統。每個常規賽季將確保積分為所有玩家的近期評價,并且較為準確,為所有人帶來更高質量的比賽。

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每個賽季開始時,所有玩家的匹配積分都會根據上一個賽季的匹配積分進行重新校準。上個賽季的匹配積分將在個人檔案中保留,也可以選擇,而天梯玩家一直可以追蹤當前賽季匹配積分的增減詳情。

早年天梯系統剛上線的時候5000分就可以被稱作大神,現在都達到八千一萬分的高度了,天梯賽季推出后再也不用面對自己的3000天梯分迷茫了,是時候沖一波天梯分了。

全新加速模式

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為了更好的推廣,Dota2將加速模式已加入匹配模式。這個全新的比賽模式與全英雄選擇的規則相同,但是英雄獲得金錢和經驗的速度大大增加;防御塔相比較弱;復活時間也減少很多。加速模式里更為寬松的規則適合快節奏比賽,是嘗試新英雄和新戰術的絕佳模式。

OMG模式終于更新了

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對于純休閑玩家來說,本次新版本的更新同樣精彩,技能征召(OMG)中加入了15個英雄的技能和模型,OMG玩家的春天終于來了,以至于DC老師都在微博感慨,激動地淚流滿面。

綜合改動

DOTA2每天系統會自動選出10名獎勵英雄。選擇獎勵英雄后直接獲得一個免費的魔法芒果(無法出售)。

隨機選擇不再給予金錢獎勵。而是從獎勵英雄中選擇一名,并給予一個鐵樹枝干(除了魔法芒果外)。

隨機選擇后的重新選擇功能現已移除。

現在英雄在比賽開始時就帶有一個回城卷軸,并且處于冷卻狀態。

冰蛙是真的喜歡芒果啊,版本首先加強的就是芒果,那句話怎么說來著,“落地只有一個TP一個芒果,裝備全靠打,野怪隨便刷。”對于隨機選擇的改動可以說是一個非常大的改變了,從dota1時代延續過來的隨機英雄獎勵金錢再也沒有了,一根樹枝只能說聊勝于無吧。

對于兵線的改動非常多。首先是中路的四個近戰兵再次改回了三個近戰兵,然后是近戰兵經驗增加,遠程兵經驗減少,但是總體經驗仍然是增加——這些改動都不重要,最重要的改動是,反補小兵給予敵人的經驗從70%減少到25%。

這個改動將無限擴大對線強勢英雄的線上優勢,反補的收益被再次擴大,本來一些猥瑣吃經驗的劣勢路英雄將會更加難玩——當然了,這也是一個對新手非常不友好的改動,很多新手在不熟悉反補機制的情況下,被對線的人打得幾乎吃不到經驗也會更加常見。也許比賽中線上的競爭會更加激烈好看,但是對于新手來說,算得上是噩耗了。

移除基地內的圣壇(替換為普通建筑)

吸血不再是獨占攻效(可以疊加)

防御符文現在也會使己方小兵在持續時間內處于無敵狀態。

第三次擊殺Roshan將掉落一次性的刷新球消耗品。冷卻時間與刷新球相互獨立

游戲地圖進行了大幅調整,平衡雙方野區經濟資源,以及對線優劣勢等問題,并且高地上不再有圣壇可以提供玩家回復了,高地會更好上一些,避免出現無聊拖沓的膀胱局。

肉山現在每一分鐘都會獲得加強,三代肉山除了盾和奶酪之外,還會掉落一個一次性的刷新球,使用后消失但不和刷新球共享CD,同一時間可以放出三個大招,想想都可怕。

力量提供+0.15% 狀態抗性(減少沉默/眩暈/繳械/纏繞/恐懼/等效果的持續時間,對于擁有持續傷害的減速效果,只減少減速數值,不影響傷害量)

敏捷提供+0.06% 移動速度

智力提供+0.15% 魔法抗性

本次更新針對英雄屬性再次做出了調整,針對力敏智不同特長的英雄添加了獨特加成效果,其中力量英雄的狀態抗性首次加入游戲,力量型英雄在對抗控制技能的時候有了略微的優勢,但0.15百分比的數值有點太小了,微乎其微。

除了以上這些改動之外,許多英雄的技能、天賦也都被修改過,也有很多影響很大的修改,像是lion那比牛頭溝壑還要長的穿刺……我們拿出幾個有代表性的英雄來聊一下。

英雄改動

早期版本的天賦樹大量濫竽充數的選擇,讓人哭笑不得,本次更新中對所有英雄的天賦樹進行了重新設計,加入了大量全新的特定技能類天賦,讓每個角色都有些特色天賦加成。

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改動方面首先肯定是兩位新英雄,“石鱗劍士”是一名敏捷系刺客型角色,擁有較強的突進能力、爆發能力以及防御和逃生能力,六條能力詞綴鑄就了這個英雄的強大,是一個非常難纏的對手。

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而“魅影芳靈”則是一名令人可怖的法師,強大的AOE輸出附帶群體控制,還有較好的逃生能力,終極技能一分為二互相獨立冷卻,擁有兩個大招的英雄爆發和控制都很出色。

在測試服務器每局游戲中兩名新英雄必定登場,表現各有千秋不相伯仲,上手難度也不是特別高,短期內必將是大熱角色。

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酒仙天賦應該是-65大招冷卻,描述還沒修改過來

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天賦加持的元素熊貓血量

酒仙本次20級天賦改動后,三個元素分身血量火元素2800、風元素3400、土元素4500,后期也很難被集火掉,團戰中混亂制造能力驚人。25級再次迎來質的飛躍,縮短大招冷卻65秒,此時大招持續時間20秒,結束后剩余冷卻時間15秒,一場團長開出兩個大招完全不是問題,控制能力出眾。在團隊中的位置不變,中單或者三號位皆可。

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變體精靈重做之后轉力量敏捷不再消耗魔法,讓水人有更多魔法可以去放技能更加靈動。變體攻擊一分為二后選擇目的更加明確,但眩暈控制時間被縮短到了3秒。全新終極技能變形可以讓你變換成目標的模型,同時擁有對方的普通技能,等級三的大招僅有10秒的CD,配合天賦可以變形為友方英雄,讓水人現在看起來更像一個法師,可玩性和操作性都大大提升。現在的變體精靈可以和拉比克一決高下了,比比誰更會偷!

禍亂之源在改動和新天賦的支持下,可以抽取自己虛弱目標的攻擊力,并且全額抽取,目標英雄的攻擊力是負數,也并不會影響抽取數值。

當原諒四杰成為過去,DOTA2新版本前瞻

理論上存在的禍亂之源出裝

輸出方式為噩夢后虛弱抽取攻擊力進行平A,然后可以接大招或者飾腦(10多級后),但實際測試發現10級時對比“飾腦加大招”的輸出沒有提高多少。但20級之后的Bane相當厲害,隱刀或者推推等位移技先手的情況下,可以殺掉同等級的任意目標,但耗時較長。

前期主虛弱對線壓制,10級后擁有不俗的單殺能力,發育良好的情況下,20級后的痛苦之源GANK能力非常出眾,團戰如何發揮就要看個人的操作了,同時可存在2個目標的虛弱DEBUFF本身就已經非常逆天。

整體測試感覺不是特別強力,但確實給了禍亂之源一條新的路線,路人中應該會掀起一片熱潮。

7.06中的原諒四杰劇毒術士天賦被重砍,難以擁有像之前的后期能力,帕格納和瘟疫法師都有不同程度的削弱,新版本還需要冷卻一段時間。最后冥界亞龍迎來了重做,將幽冥劇毒效果結合到了毒性攻擊上,并重新設計了該技能,可以造成范圍傷害和減少魔抗以及破除被動的效果,配合25級天賦還能造成沉默,毒龍的上場率在新版本可能還有加強。

當原諒四杰成為過去,DOTA2新版本前瞻

還有很多可開發潛力的英雄,比如死靈龍、風行者以及重做之后的冥魂(原諒)大帝,每次的大版本更新都給DOTA2賦予了全新的定義和玩法,每次都感覺是個全新的游戲,具體套路還是要實踐之后才能了解,今天晚上DOTA2即將迎來正式更新,我們游戲中見吧!


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