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次世代新游《逆水寒》 突破傳統武俠代入感

2017-01-04 作者:胖魚 來源:www.citbuc.tw

導讀:中國武俠游戲在經過這么多年的積累,不得不說金庸與古龍兩位大師的作品已經被無數次套用和借鑒,甚至在許多玩家心中豎起了刻板印象。

網易2016年度盛典期間,記者專訪了網易次時代武俠網游《逆水寒》的制作人——葉弄舟。采訪過程中,他向我們闡述了關于這款神秘端游的世界背景、門派、游戲特點等內容,以及探討了“次時代武俠”幾個字究竟意味著什么。在采訪的最后,更是用“一場雪”暗示了該游戲的測試節點。

“金庸古龍已爛熟,溫瑞安足夠驚喜”

中國武俠游戲在經過這么多年的積累,不得不說金庸與古龍兩位大師的作品已經被無數次套用和借鑒,甚至在許多玩家心中豎起了刻板印象。而此次《逆水寒》之所以選擇溫瑞安先生所構筑的武俠世界作為游戲背景,或許能夠給玩家帶來些不一樣的體驗。

游戲訪:次時代新游《逆水寒》 突破傳統武俠代入感

在采訪過程中,制作人的回答也證明了這點:

“《逆水寒》原著的武俠世界,有別于金庸和古龍那種早已被我們熟知的江湖,他是一個自成一派、別具一格的武俠世界,而且許多玩家還沒有對這個世界形成套路化的印象。這一點非常可貴,意味著我們有很多不一樣的新東西可以挖掘。”

據記者了解,網易這次不僅僅是簽約了《逆水寒》一部著作,而是連帶取得了溫瑞安先生其他相關作品的授權。換句話說,網易將很有可能從“四大名捕”的故事出發,逐步構建出一個更加完整的江湖世界。

“3D畫面呈現,鎖定和不鎖定之間的平衡”

之前,網絡上有消息表示《逆水寒》將會采用多視角并存的模式,記者對此問題詢問了制作人,得到的回應則是:“游戲在技術上采取了全3D方式,因為只有這樣才能夠滿足玩家對‘武俠世界’的要求。”

至于戰斗視角,制作人希望能夠把玩家的上手門檻做得更低,但與此同時也得保留足夠的操作深度和競技深度,所以目前的游戲優化策略和具體的戰斗視角設置都是圍繞該點進行。

游戲訪:次時代新游《逆水寒》 突破傳統武俠代入感

根據目前的武俠網游情況,較少操作的“全鎖定”戰斗方式多少讓老玩家感到枯燥,但考驗技巧的“無鎖定”戰斗方式則對萌新類玩家來說更加難以上手。因此,這兩種方式任選擇一種都不能算是最佳的解決方案。而《逆水寒》則在這兩方面衡量調整了許久,并表示已經有了一個比較令人滿意的綜合方案。

“武俠游戲必有門派,但豐富性取決于技能搭配”

作為一款武俠網游,《逆水寒》毫無疑問存在“門派或職業”的設定區分,但能否突破傳統網游的思路,或許將會在很大程度決定玩家對這款游戲的體驗。

對此,制作人的回答倒是讓我們有了一些參考:

首先,《逆水寒》中的部分職業會和“四大名捕”有直接聯系,這些職業的服飾、武器、技能等也會明顯展示出四位捕頭的標志性風格。值得注意的是,根據制作人所透漏的消息推測,游戲不僅僅只有四個職業,而是會有其他符合溫瑞安武俠世界觀的門派供玩家選擇。

游戲訪:次時代新游《逆水寒》 突破傳統武俠代入感

其次,制作人著重強調了自己的一個理念,那就是:“游戲的豐富性取決于技能的數量和搭配使用形式,如果有極其豐富的技能可以搭配,能隨機組合出多種連招效果,那么職業顯然不再死板。”

由此看來,《逆水寒》對于自身的“技能豐富性”和“動作連招性”相當自信。

“何以突破?武俠代入感與江湖探索缺一不可”

在中國,武俠網游算是比較成熟的領域,此類游戲想要有所突破通常都不太容易,不過在此次的采訪過程中,記者了解到《逆水寒》在PVE方面有著非常豐富的準備。

制作人表示:“PVE毫無疑問是本游戲的重頭戲之一,我們有充足的沉浸式主線劇情體驗,海量的支線任務,以及隨機觸發的江湖奇遇系統等,供玩家慢慢游歷。”

換句話說,《逆水寒》非常強調“武俠代入感”和“江湖探索樂趣”,對此,記者在進一步詢問后得知:

原著中的經典場面,游戲會通過實時演算動態劇情來呈現,玩家通過主線任務推動劇情走向,同時自己也是劇情中的一員。與此同時,根據不同原著角色的定位,玩家和他們打交道的方式也不一樣,比如戚少商、顧惜朝等將會和玩家在主線劇情中相互交流,四大名捕等角色則活躍在游戲的日常玩法之中,至于在原著中部分“神龍見首不見尾”的傳奇人物,如許笑一、沈虎禪等,則需要玩家在奇遇中才能與其結交。

游戲訪:次時代新游《逆水寒》 突破傳統武俠代入感

值得一提的是,官方表示將會在近期公布游戲的內錄視頻,據說其中的人物對白取自游戲內的NPC語音,我們屆時或許可以從中窺探到玩家與NPC的互動程度將會有多深。

“如何定義次時代武俠?《逆水寒》不止于畫面”

當下,行業里都喜歡談論“次時代”這個詞,但“次時代”的標準究竟是什么卻很少有人給出一個答案。對于這個問題,《逆水寒》的制作人也有著自己的思考,比起不切實際的夸夸其談,他用了更為實際的疑問方式作為切入點,我們不妨在此分享一下:

“從技術角度而言,‘次世代’這個詞是舶來品,基本上等同于‘極度真實感’,或者通俗意義下的高畫質……但是否就可以簡單地將‘次時代’理解成‘好看’?這兩個字是否就代表了符合東方武俠的審美?”

游戲訪:次時代新游《逆水寒》 突破傳統武俠代入感

緊接著,制作人又對自己的觀點進行了補充:

“退一步討論,如果‘次時代游戲’指的是游戲畫面實現了實時環境光散射、實時光線追蹤、實時動態天氣效果、支持1080P分辨率等,那么《逆水寒》毫無疑問是一款‘次時代武俠’。但這些歸根結底只是工具,就像word是一個很好的文字編輯工具,但關鍵在于你能用工具創作出一個怎樣的世界。”

由此看來,《逆水寒》除了擁有高質量的畫面之外,制作人更在意的還是扎實的游戲內容,比如上文所談及的故事背景、戰斗方式、職業技能,以及深厚的PVE體驗等。

“端游不是流水數字,關鍵在于誠心經營”

采訪的最后階段,記者表示出了對于端游市場的一絲擔憂,由于該領域的增長率連年下滑,甚至在去年僅僅只有0.4%,在這樣的情況下,《逆水寒》又是如何衡量這其中的潛在風險?

對此,制作人表示端游項目的關鍵在于長期的、誠心實意的經營。就像網易做了這么多年的游戲,也代理了多年暴雪系游戲,大家都很清楚,端游最寶貴的資源不是每天的流水數字,而是那些真正喜歡某款游戲的玩家,細水長流才是一款端游能夠做出成績的應有狀態,如果不考慮玩家的長期滿意度,任何短期的成績都只能算是鏡花水月。

這恐怕也在一定程度上反映出網易對于端游市場的謹慎態度。

游戲訪:次時代新游《逆水寒》 突破傳統武俠代入感

順帶一提,網絡上流傳著關于《逆水寒》的電影計劃,制作人也在本次采訪中給出了回應:

“我們會把專業的事交給專業的人去做,電影主要是由合作方在主持制作。電影一定會是原著向的,不存在為游戲服務的要求。電影制作上我們并沒有插手太多,更沒有安插游戲劇情的計劃。我們對合作方提的唯一要求就是:沉下心來拍一部好電影。”

最后的最后,當記者問及《逆水寒》的研發進度和接下來的測試節點時,制作人回答道:“等杭州第一場雪落下,我們就會開始籌備游戲測試!”

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